quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Mestrando em eventos : Anime Dreams 2013

Salve Nerd que acompanham o blog do Mestre Druida e do Castelo Nerd, estou aqui para contar como foi o Anime Dreams que rolou nos dias 25,26 e 27 ( eu só fui no dia 27 ).

O evento fui muito bom e bem animado, já cheguei na sala de RPG junto com o pessoal do Castelo Nerd que me receberam super bem Obrigado ! E em seguida em poucos minutos minha mesa já abriu com D&D 4ªEdição com a aventura dos Assassinos Pilantras, a mesa começou apenas com 3 jogadores, logo depois apareceu mais 3 jogadores para fechar a mesa. Após eu ter encerrado a mesa, fui almoçar e em seguida já apareceu jogadores para jogar meu Ravenloft de doido com a aventura Vilarejo da Névoa, foi simples mente muito maneira as duas mesas, todos os jogadores bem inspirados e sabiam o que faziam.

Fotos
Jogadores negociando suas ações.
Momento de Combate na mesa dos Assassinos Pilantras.

Momento de suspense em Raveloft.

Mesas sempre lotadas o evento inteiro.

Mestrando Ravenloft para o pessoal.

Miniaturas de papel e miniaturas do One Piece que um dos jogadores deixou em cima da mesa.

Minha mesa ao fundo e a mesa da Alessa de Cyberpunk em destaque na foto !

Jóinha do mestre

Conversando com a Aleassa que estava organizando a sala, me recebeu super bem, uma figura de pessoa !


Gancho de Aventura : Guerra da Lua e o Sol


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A História se passa em duas cidades um pouco distantes uma da outra, há 2 guerreiros que vivem em enorme combate, um deles é o Samir Lorence O Martelo do Sol ! E seu rival Jacor Heins A Espada da Lua.

- Em um determinado dia de expedição entre os aventureiros eles avistam uma guerra entre essas duas alianças poderosas, o senhor do Sol após a guerra irá acolher os aventureiros e automaticamente com isso eles são envolvidos entre essa rixa, por que o senhor da lua irá receber a informação de guerreiros contratados.
- Os personagens terão que provar que não fazem parte desta rixa entre eles, vão ter que fugir dos inimigos da lua, vão ter que dar um jeito de acabar com essa rixa sem nexo que esta acabando com a felicidade de muita gente e também terão que convence-los que tem que haver uma união pois um Dragão esta nestas redondezas.

Miniaturas :
Clérigo do Sol, Guarda do guerreiro da lua, Guerreiro da Lua, Guarda do guerreiro da lua e Dragão

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Druida no Dreams.


http://www.animedreams.com.br/imagens/logo.png

Olá nerd ! Tenho novidades para vocês, alguns de vocês provavelmente conhece e vão em eventos de anime em São Paulo, o evento que vai rolar nesse fim de semana é o Anime Dreams 2013, e lá vai estar a sala temática de RPG do Castelo Nerd da Grow, e no dia 27 eu o Mestre Druida estarei mestrando 2 aventuras para o pessoal junto do Castelo nerd, procurarei postar fotos das mesas que vão rolar por lá.

Aventuras
Assassinos Pilantras.

A aventura vai se passar em um vale onde há um grupo de assassinos que sequestraram a filha do rei, e os jogadores são os contratados para traze-la de volta e vão fazer charadas, vão batalhar, fazer estratégia, portanto eu vou cobrar bastante ( mesmo eles sendo novatos ) o trabalho em grupo, pois vão ser 7 protagonistas, um Mago, uma Patrulheira, uma Guerreira, um Paladino draconato e uma paladina Elarin, um Ladino e com certeza um Clérigo. O jogo será bem dinamico e utilizarei miniaturas e vou procurar divulgar o blog também.
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Vilarejo da Névoa

Já postei sobre esta aventura aqui no blog : http://mestredruida.blogspot.com.br/2012/12/planejamento-da-aventura-de-raveloft.html
A minha proposta é mais a interpretação e investigação entre os jogadores, quero bota-los para pensar e entrar de cabeça no jogo, nele irá possuir 5 personagens protagonistas + um possível NPC ( vai depender de como eu vou foder com eles para eles se lascarem ) vou procurar fazer pelo menos 2 ou 3 combates apenas, e quero que esta aventura seja rapidinha e maneira.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Mestre Druida na pele de jogador ( fotos ).

Olá pessoas, hoje venho postar fotos da Campanha Mundo de Patrius que meu camarada do Castelo Nerd, o Wellington esta mestrando, e estou jogando com um Drúida elfo bem paulera, um cara um pouco bruto diferente dos outros elfos, a campanha se passa com o sistema D&D 3.5 e foi bastante divertido. Infelizmente não postarei o que rolou na campanha, mais deixarei as fotos da campanha para vocês.
Link do blog do Castelo Nerd  : http://castelonerd.blogspot.com.br/


Resumo do mestre sobre a campanha.

Após invadir o covil dos kobolds junto da tribo de trogloditas, os herois se separam da tribo para libertar os prisioneiros e escravos dos kobolds que aparentemente trabalhavam em uma escavação, enquanto os trogs atacam o covil.
Os herois encontram varios escravos desenterrando estatuas de kobolds enquanto dentro de uma Jaula Asvalon, Ronan, Gaston, Valquilmer e Antoni estão presos, após serem capturados em lugares diferentes.
Aberion, com a ajuda de um estranho que o seguia chamado Lucius distraem os kobolds enquanto graças a  engenhosidade de Gaston e Asvalon os herois conseguem semlibertar das grades e salvar os prisioneiros, Após a o resgate, Oakshield e o Illumian escoltam os escravos de volta a superficie enquanto o retsante dos herois avançam caverna a dentro em busca de seu objetivo.
Os heróis avançam caverna adentro e enfrentam uma miriade de kobolds hostis. No final da caverna encontram o lider dos kobolds acompanhado de um humano Xamã dragão maligno. Os personagens descobrem atravez de Gaston que todo este tempo eles estavam com um pergaminho com uma profecia sobre o Dragão demoniaco Arshadalon. Os personagens encontram o martelo no final da caverna e retornam com o papiro da profecia. Ao chegarem a superficie encontram o Rei Darrin ao qual entregam o martelo.



























Aqui vai um videozinho escroto de uma cena.



quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Crie seu personagem com cuidado.


Olá nerds, hoje vou falar um pouco de personagens para vocês, creio que as dicas que darei a seguir são muito importantes para vocês jogadores, e mestres também.
- Mestres ?
- Sim, por que o mestre pode orientar os jogadores para fazer um personagem legal.


Dica Nº 1 : Conheça o cenário.
- Pois é, deve ser muito chato criar um personagem sem saber o mundo onde ele vive, pois os jogadores tem que exigir do mestre um pouco para explicar sobre o mundo onde ele esta vivendo, e os lugares mais interessantes e bem frequentados, para escolher o local de origem para seu grande aventureiro.
Dica Nº 2 : Preste a atenção na história de seu personagem.
- Pois então ! Seu personagem obviamente tem uma história de vida onde você tem que escrever um resumão para seu mestre sobre a vida do seu aventureiro, cuidado por que ele tiver um passado muito sofrido o mestre pode se aproveitar disso e seu personagem vai dar muito trabalho, sem falar que se você fizer um personagem sem uma história marcante, vai ser muito chato, por que o mestre não vai preparar quase nada para você na campanha.
Dica Nº 3 : Procure o melhor conceito !
- De que caral*os adianta se você fizer um personagem bondoso e leal, sendo que ele faz muitas maldades no jogo, eu acho que você deve pensar muito sobre o conceito de seu personagem, por a sua interpretação vai se basear se ele é rabugento, alegre, maldoso ou muito feliz e etc. Portanto, procure a melhor forma de criar um personagem maneiro.
 Dica Nº 4 : Olhe bem as perícias e atributos.
- Seu personagem tem que estar equilibrado em ambos os atributos, obviamente sempre tem aquele atributo que você tem um valor baixo, recomendo que se a classe/raça lhe dá um bônus em um determinado atributo, basta colocar os números baixos nos bônus mais altos que ele ficara muito bem equilibrado.
Dica Nº 5 : Nunca se esqueça das suas desvantagens
.
- Seu personagem possui um prejuízo em alguma coisa, tome cuidado aos caminhos que você irá fazer junto de seus aventureiros, nunca se esqueça que não é você que esta no mundo onde a campanha ocorre, e sim o seu personagem, se você fizer algo totalmente fora do que seu personagem faria, recomendo que mestre retire seus pontos de XP, por que é a falta de atenção em seu personagem que deixa a aventura morgada ( como diz em Fortaleza ).
Dica Nº 6 : Olhe por onde você anda.
- É muito comum uma determinada raça tomar um grande preconceito por onde você anda, por isso tome cuidado nos locais que você anda, se você tiver uma capa que lhe cubra seu rosto não pare para pensar, apenas use. Ainda não entendeu ? Digamos que seu personagem é um humano Clérigo, você acaba de entrar em uma vila subterrânea onde só há Tieflings, na certa sem pensar você corre um enorme perigo.