Personagens
Beck Oakshield (Carlos)
Um sacerdote da igreja de Olvan, o juiz. Um anão reto e
justo, segue todas as leis, costumes e tradições. Possui uma vasta barba
vermelha em tranças e um corpo robusto e vigoroso de um anão.
Aberion Kirito (Bruno)
Um elfo de Dourada
de Matavasta, desde jovem seus tutores elficos descobriram nele um
talento nato tanto para a magia quanto para o combate, alem de uma mente de
estrategista. Por isso foi enviado para treinar com os lendarios laminas do
crepusculo, tornando-se um de seus membros mais jovens, sobe o comando de Atheros Valbarion. Após Alguns
anos de treinamento foi enviado para Kjoral para servir ao rei Darrin enquanto aguarda novas instruções.
Alto para um elfo com 170m, 150 anos, o que é muito jovem
para um elfo, porte fisico esguio, com pele acizentada e cabelos prateados,
Aberion pode ser considerado um prodigio para os seus.
Boris Latuvia (wesley)
Aparentemente um guarda do rei Darrin, na verdade Boris é um Illumian, membro da cabala
dos iluminados, uma sociedade que procura meios de criar um deus. Sua função é
coletar informação e innterferir em qualquer ação contra os interesses da
cabala que possa acontecer na região. Alto, careca e austero, Boris quase nunca
sorri e para ele qualquer jogo ou forma de lazer é um treinamento para uma
possivel situação futura
Asvalon (Vitor Ed)
Asvalon é um jovem de 1,75 de
altura, branco com 70 kg, estrutura atlética, cabelos longos e brancos num tom
levemente prateado, muito belo, com profundos olhos azuis fosforescentes.
Sempre é visto portando
roupas imponentes e de aparencia nobre, camisa branca, colete de couro vermelho
com toca e capa preta por fora e vermelha por dentro.
Filho do chefe da tribo cultuadoras
de dragões mais poderosa das ilhas virgens no norte, desde pequeno nunca teve
nenhuma regalia, pelo contrario sempre sendo excluído de tudo e todos,
rejeitado pelos outros jovens, repudiado pelos adultos, mulheres e caçadores.
Aprendeu quase tudo que sabe vendo
da copa das arvores os caçadores da tribo trabalhando, seu pai sempre forá
muito duro e cruel com ele, as vezes sequer alimentando-o, parecendo possuir um
odio mortal por sua merá existencia.
Aprendeu logo cedo a roubar
tudo que podia para sobreviver, treinando sozinho à caçar, rastrear, pescar,
nadar, escalar e todas as outras habilidades que via os caçadores da tribo
fazer.
Com nove anos foi levado à
floresta aonde seu pai tentou mata-lo, Após
uma perseguição frenetica, consegui escapar, se escondendo durante muito tempo
nas montanhas.
Certo dia acidentalmente
enmtrou na caverna de um dragão metálico de prata que logo leu em sua mente o
turbilhão que se passava, o medo e a tristeza de não saber porque é diferente.
O nobre dragão chamado Isvaxir percebeu que o menino
era um aasimar, mas decidiu não contar a ele, logo fez uma proposta: eles
fariam um pacto, Isvaxir
daria a ele o poder para escapar dali, e ele daria sua lealdade à ele e à Bahamut. Aceitada a proposta o
dragão transformou seu braço direito em uma pata de dragão, com as unhas azuis
fosforescentes.
Após perder a consciencia, o
jovem, perdeu a noção do tempo e derepente se viu próximo a prai onde avistou
um comboio de três navios, que de longe não pareciam tão amigáveis, com
bandeiras negras com caveiras e espinhas de peixe.
Asvalon arriscou e correu até
a praia, mas antes de alcançar os navios teve que confrontar um dos melhores
caçadores da tribo, um Xamã dragão vermelho chamado Jaratusk. Após a batalha onde quase morreu chegou ao navio e
o capitão Felix Boldbeard se
impressionou com sua habilidade, lhe deu vestes, uma espada e outro nome Perceu.
Adotou como filho e guarda costas pessoal, ensinando tudo o que ele sabia.
Asvalon aprendeu com os
outros mercenários durante os anos que ficou no navio, o seu patrono dragão não
o contactou até muitos anos depois, quando sentiu a urgencia de atender ao
chamado de Isvaxir o que o
levou desembarcar no continente, para seguir a própria aventura e os designios
de seu mestre.
Ronan Stark (Artur)
Há alguns anos atrás, no Vale dos Corvos, havia um menino
meio-orc que vivia com seus pais. Ele treinava todos os dias com a espada de
seu pai, caçando animais das redondezas para alimento. Aos 16 anos saiu de casa
em busca de uma vida fora daquele lugar macabro e, por consequência, ganhou a
espada de seu pai.
Acabou sem muitas opções, se juntando a horda de Darkmaw Grindor, e 20 anos
depois virou general do exército com uma posição de destaque. O exercito de Darkmaw prosperou, cresceu, assim
como sua ambição. Numa Manhã fatidica, Ronan foi mandado junto com um regimento
para atacar um vilarejo onde estaria um exercito humano da coroa de Valimore, Sua missão era matar
todos. Acompanhado pelo comandante supremo Kartusk,
o destruidor, ao chegar na vila, descobriu que apenas velhos, mulheres
e crianças ali se encontravam, pessoas inocentes, Então iniciou uma discussão
com Kartusk, renunciou o
cargo tentou impedi-lo por meio do
combate. Seus homens leais foram dizimados e após um grave ferimento,
praticamente por um milagre escapou com vida. Vive atualmente como um desertor,
passou todas as informções relevantes que conhecia para Komodoro Maxim, general supremo de Valimor sendo em seguida
liberado e perdoado.
Hoje segue meio sem rumo, mas com um senso de justiça muito
grande. Ainda é assombrado pela visão do vilarejo sendo queimado e dos abusos
que as tropas de Kasturk
cometiam enquanto os inocentes gritavam em desespero e sofrimento.
Lucius Versales (Davi)
Lucius Versalles um humano de 1,75m e 72 kg, com porte fisico
atlético, possui uma aparencia relativamente comum, com cabelos, olhos e barba pretos., vestindo um Sobretudo preto
com detalhes em cinza escuro com capuz
cinza escuro, botas de couro e braceletes de aço
Quando pequeno, Lucius, morava num vilarejo situado nas
terras pantanosas de Umbral. Ainda muito pequeno um dragão branco surgiu na
região destruindo totalmente o vilarejo, o ataque se seguiu por uma invasão de
criaturas bizarras, comandadas por um poderoso Necromante meio-dragão, suas
tropas matando todos os sobreviventes e erguendo-os como servos mortos vivos.
Em meio aos escombros de sua casa, onde seus pais jaziam mortos, Lucius viu um
grupo de zumbis vindo em sua direção. Seu fim estava próximo quando apareceu um
homem montado em um cavalo e vendo seu choro lhe deu duas facas dizendo: - “Se
quer sobreviver tem fazer por merecer...” penas observando em seguida.
Com muito custou o pequeno menino sobreviveu, destruindo
todos monstros que tentavam lhe devorar. Então o homem se apresentou como
membro de um clã chamado "Cauda
de Escorpião" e que ele a partir daquele dia seria seu indicado
para ingressar na ordem.
Um duro e cruel treinamento se seguiu, onde quientos jovens
entraram e apenas quinze sairam, Lucius se tornou um excelente espião e
assassino. A cauda lhe
injetou um artefato magico chamado
cauda de escorpião, aumentando suas habilidades e assegurando sua
lealdade.
A cauda
solicita a Lucius diversas missões, para o bem de seus designios desconhecidos,
enquanto isso a cada missão cumprida um pagamento pode ser solicitado e será
feito do jeito apropriadoq que a cauda encontrar, seja ele em dinheiro ou em
favores.
Em sua primeira missãoLucius pediu como recompensa provas de
que quem atacou sua aldeia, matando um homem tido como um paladino que fazia o
bem na região, recebendo em troca um nome: Asriel
Yemh. Desde então tenta adquirir novas informações para executar sua
vingança.
Gaston (Felipe)
Um humano de complexão alta e robusta, fora um jovem orfão
encaminhado ao templo para prender os costumes dos deuses e receber cuidados,
alimento e um lar. Desde jovem se mostrou um promissor combatente e com um
carater muito justo e bondoso, logo se tornando um guarda do templo exemplar,
alem de um piedoso servo dos deuses, ajudando a população sempre que possivel e
acabando com injustiças. Servo de uma das maiores igrejas do Patriarca, fora
transferido para o norte, em Haradil,
onde conheceu Aerion Tamizen,
o nobre e idoso sacerdote viu que Gaston possuia uma aura muito boa e que seu
destino não residia ali, após uma visão enviou Gaston para as terras geladas,
onde ele encontraria o destino que está reservado a ele, um local sem lei, onde
sua bondade é uma luz no meio da escuridão.
Antoni (Vanderson)
Um jovem filho de homens do campo, antoni viveu em um
vilarejo muito remoto, com praticamente nenhum estudo, desde cedo teve muita
sede por livros, pegando qualquer papel ou conhecimento que passava por suas
mãos e devorando-os com afinco. Um sacerdote eremita uma vez deixou com o jovem
um livro, pena e tinteiro, os quais o menino escondeu de seus pais, com medo de
rasgarem ou destruirem o mesmo.
Aos 18 anos, cansado da vida do campo, o jovem viu sua saida
em um mago andarilho que passava pela região Raduir, o mago se simpatizou pelo garoto e sua sede de
conhecimento, mas não queria ensina-lo magia, avisando-o que era uma coisa
muito perigosa.
Antoni então tomou coragem, juntou seus pertences, roubou um
dos livros de magias de Raduir,
e fugiu da vila, viajando para o sul onde teria uma vida melhor.
Valquilmer Valhala (Victor Jander)
Valquimer é um elfo que veio de muito longe , nascido em uma
floresta afastada bem ao sul de Heinnal. Vivia com sua mãe Lusidia Valhalla e seu pai Valdames Valhalla,
ambos elfos, até seus 120 anos de idade. Nessa época sua mãe morreu de um
problema que ela tinha no coração, doença rara nos elfos, sendo um caso em
milhares de anos.
Muito abalado junto de seu pai Valdames começou a viajar para conhecer o mundo de Patrius e
em uma dessas viagens decidiu se transformar em um Drúida por causa de sua mãe que
outrora fora uma tambem.
Seu pai vive tranquilamente em sua casa no vilarejo de Grshkin, próximo ao bosque de malfir, vivendo em uma
cabana, cheia de conforto, existindo do dinheiroq ue Valquimer traz de suas
aventuras e dos trabalhos como farmaceutico, manipulando ervas como somente os
elfos sabem.
Floris Lindel (Taina)
Ainda a escrever...
Arcos da campanha
O Grande Arshadalon
Os personagens, enquanto procuravam agradar ao Rei de
Kjoral, Darrin, buscando seu martelo, encontraram em um covil de kobolds
indicios de um culto à arshadalon e de seu destruidor retorno ao mundo mortal.
Durante o terceiro episodio o Ninja Azul rouba o papiro com
a profecia de Arshadalon, os heróis conseguem apenas um símbolo como pista.
Atheros Valbarion
promete a Aberion Kirito que mandara um lamina investigar isso, sendo ele Ulfgar, o nortenho.
O casamento do lorde
Após os eventos na cidade de Kjoral, o rei Darrin solicita
uma ultima tarefa para os heróis, escoltarem seu emissario até as cercanias de Rudrick, onde ele levará
presentes ao casamento de um lorde local, Raphael
Elia. Acontece que coisas estranhas estão ocorrendo na região nas
proximidades da data. A noiva está muito doente e pessoas começam a desaparecer
do local.
Lucius descobre que o ajudante do lorde, Adarion, contratou
bandidos par ataca-los. Por que?
O ninja azul
Um ninja todo de azul claro roubou o papiro de Arshadalon e
fugiu demonstrando grande habilidade. Conjurou um demônio para distrai-los e a
única pista que encontraram foi um símbolo de um portal de templo oriental.
Quem é ele? Para quem trabalha? Porque arshadalon?
O fugitivo lendário (Lucius)
Lucius recebe informação de um homem suspeito, o qual ele
acredita ser Johanne, o único
fugitivo da cauda, por que ele está ajudando-o? porque se arriscar tanto? Como
ele ainda está vivo mesmo com tanto veneno no corpo?
O destruidor de vilarejos (Lucius)
Lucius quando jovem viu seu vilarejo ser destruido por um
dragão branco e por um poderoso necromante meio dragão chamado Asriel Yemh, depois disso fez de
tudo para ter sua vingança, até memso entrar para a cauda de escorpião. Será
que encontrará o vetor de seu odio?
Um pai desnaturado (Asvalon)
Asvalon quando jovem quase fora assassinado pelo próprio
pai, apenas por ser diferente, será que ele descobrirá que é um Aasimar? E
porque seu pai quis elimina-lo e hesitou tanto por tantos anos?
Entre a cruz e a espada (Ronan)
Durante sua recuperação, Ronan foi tratado por Koraline, uma aprendiz de
Herbalista de Kjeldor, que atualmente está ajudando o templo na cura de
enfermos. Koraline está muito
grata por Ronan ter salvo seu irmão, Bermaclides
da caverna em que estava preso já a algum tempo e trata Ronan com carinho, mas
Koraline está prometida a Rohmmedal
Wartz um dos comandantes da infantaria do exercito do rei Darrin, muito ciumento e
brutal que é capaz de matar qualquer um que se engrace com sua futura esposa,
retalhando-o com sua espada bastarda. Alem disso Bermaclides ficou mudo, com o trauma, mas fica seguindo
Ronan onde quer que ele vá, querendo ele tambem se tornar um cavaleiro.
Ronan se apaixona por Koraline,
a beija e leva seu irmão Bermaclides
como escudeiro. Ele quase confronta Rohmmedahl
duas vezes, sendo impedido primeiro por Antoni depois pelo sacerdote Mandel. Agora eles trocam
cartas.
Uma doença de familia (Valquimer)
No afastado vilarejo de Grshkin
vive o pai de Valquimer, Valdames
Valhalla. O elfo vive uma vida pacata como farmaceutico da região após
a morte de sua esposa por uma doença de coração extremamente rara nos elfos.
Acontece que recentemente foi acometido pela mesma doença e está em vias de
morrer, enviando uma carta para Valquimer retornar ao lar. Durante seu trajeto,
ele descobre que existe na floresta proxima um fruto mistico capaz de curar
qualquer um, e que a data em que ele nasce é exatamente a mesma em que vai
estar pela região. O problema é que o druida local Tompoe Vinefeet foi expulso da região por bugbears e agora
precisam expulsa-los a tempo de colher os frutos e salvar seu pai.
O Quebra-ossos
Quebra-ossos está a solta na floresta, ressentido com a
morte de Halgor Bulmendor braço forte, seu antigo líder. Ele fará de tudo para
matar os aventureiros, de tudo mesmo!
O mago roubado (Antoni)
Antoni roubou um livro do mago Raduir para aprender magia, onde estará ele agora?
A missão sagrada (Gaston)
Gaston tem conversado com muitos sacerdotes, Mandel e Aerion Tamizen. Além do mais está agindo diferente, porque?
Esquelético, o devastador (Valquimer/Aberion)
Esquelético foi outrora um pródigo druida, hoje é um
destruidor da natureza usando a morte da própria natureza para ampliar seus
poderes. Sivir Blominel, como era conhecido, ficou devastado após a morte de
sua esposa, uma lamina do crepúsculo, esposa sua que morreu procurando
artefatos que contassem a história élfica, morta por seres da natureza,
colocados no local pelos próprios elfos antigos. Após isso desapareceu e entrou
em poderes proibidos, hoje poucos sabe sua agenda, mas se foca em absorver
poderes de locais raros da natureza, para algo grande e sinistro, bem como
matar todo lamina do crepúsculo que encontra.
Aberion descobre que laminas do crepúsculo tem desaparecido
no mundo todo e que acreditam que esquelético tem o feito, com uma ajuda
desconhecida.
Descontentes (Aberion)
Aberion descobre após a reunião dos laminas que os élficos
estão descontentes com a falta de atitude dos reis humanos e anões. Os mesmos
falam de rebelião em meio aos seus de dourada de mata vasta e que uma hora terá
que escolher o que manter, as tradições ou as ordens.
Capitulos
1 – Em busca do martelo do rei
Personagens
Beck
Oakshield (Carlos); Aberion Kirito (Bruno); Illumian (wesley)
Resumo
O anão Beck Oakshield Viaja das montanhas de Kroesus com uma caixa de ouro
para entregar ao rei Darrin, mostrando o apreço entre os povos. Darrin da um banquete em sua
homenagem e solicita uma reunião em particular.
Durante a reunião o elfo Aberion e um misterioso guarda
estão presentes. Aberion fora enviado como Lamina do crepusculo para atender e
fazer amizade com o rei. Darrin
solicita que eles busquem o paradeiro de seu martelo perdido, que foi visto ao
oeste da região.
Os guerreiros viajam e descobrem que uma guerra entre os
trogloditas e kobolds está acontecendo e os kobolds estão vencendo. Após matar
um monstro chamado Mantor, os
herois recebem a confiança dos trogloditas e juntos começam a invasão do covil dos
kobolds, querendo em troca o martelo que está na mão do lider dos kobolds.
2 – O covil dos kobolds
Personagens
Aberion Kirito (bruno); Asvalon (Vitor Ed); Ronan Stark
(Artur) Lucius Versales (Davi); Gaston (Felipe); Antoni (Vanderson); Valquilmer
Valhala (Victor Jander)
Resumo
Após invadir o covil dos kobolds junto da tribo de
trogloditas, os herois se separam da tribo para libertar os prisioneiros e
escravos dos kobolds que aparentemente trabalhavam em uma escavação, enquanto
os trogs atacam o covil.
Os herois encontram varios escravos desenterrando estatuas
de kobolds enquanto dentro de uma Jaula Asvalon, Ronan, Gaston, Valquilmer e
Antoni estão presos, após serem capturados em lugares diferentes.
Aberion, com a ajuda de um estranho que o seguia chamado
Lucius distraem os kobolds enquanto graças a engenhosidade de Gaston e Asvalon
os herois conseguem semlibertar das grades e salvar os prisioneiros, Após a o
resgate, Oakshield e Boris escoltam os escravos de volta a superficie enquanto
o retsante dos herois avançam caverna a dentro em busca de seu objetivo.
Lucius na verdade faz parte da cauda de escorpião, uma
organização de assassinos e suas ordens são espionar Aberion e obter que ele
busca na caverna.
Os heróis avançam caverna adentro e enfrentam uma miriade de
kobolds hostis. No final da caverna encontram o lider dos kobolds acompanhado
de um humano Xamã dragão maligno, isso tudo após diversas armadilhas,
corredores labirinticos e horda atras de horda de kobolds.
Os personagens descobrem atravez de Gaston que todo este
tempo eles estavam com um pergaminho com uma profecia sobre o Dragão demoniaco
Arshadalon. Os personagens encontram o martelo no final da caverna e retornam
com o papiro da profecia. Ao chegarem a superficie encontram o Rei Darrin ao qual
entregam o martelo.
3 – Um estranho invasor
Personagens
Aberion Kirito (bruno); Ronan Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni
(Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander)
Resumo
Os herois retornam vitóriosos do covil dos Kobold,
escoltados pelo próprio rei Darrin e
seus poderosos exércitos de Vanguardeiros, Azagaieiros e Infataria
Kjoraliana.
Ronan Stark é tratado em uma tenda por uma bela jovem
herbalista chamada Koraline,
a garota está extremamente grata a Ronan por ele ser o salvador de seu irmão Bermaclides, além de ressentir
seu noivo Rohmmedahl Wartz
por não ajudar o pobre garoto.
Ao chegar no castelo os heróis recebem prêmios do rei,
podendo escolher títulos, ouro ou itens.
Ronan pede uma casa
em Kjoral e para fazer parte da guarda real. Antoni também pede para
servir ao rei. Os outros recebem seu ouro e honrarias.
Asvalon desaparece da cidade e encontra Isvaxir no meio da floresta, bem como o Ninja Azul.
Lucius Versales encontra os outros membros da cauda, Val e Orin. Ele avisam que sua missão é acompanhar os homens do
rei a um casamento e verificar o que está acontecendo lá, pode ser de interesse
da cauda.
Valquimer fica vadiando pela cidade se embebedando e entrando
em prostibulos, ele sem querer descobre que Rohmmedahl Está planejando matar Ronan, mas está bêbado
demais para avisar. Além disso ele recebe uma carta de seu pai Valdames, que está muito doente
e pode morrer em breve.
O restante dos heróis estão no castelo quando o ninja azul invade os aposentos
de Antoni para roubar a caixa que contem o Papiro com a profecia de arshadalon.
Uma perseguição e combate frenéticos ocorrem com o ninja mostrando possuir
habilidades muito superiores. Ao tentarem sair da cidade para alcançar o ninja
os heróis são impedidos por Rohmmedahl,
que tenta mata-los, mas graças a astucia de Antoni, com um feitiço consegue
fazer com que o líder esqueça do ataque.
Na floresta Lucius, Aberion e Ronan caem na armadilha de um
demônio Dretch, conjurado pelo ninja, o demônio quase mata os três, mas Ronan e
Aberion se libertam do encantamento e salvam lucius da morte certa.
Na cidade Antoni tenta invadir um salão protegido do rei,
suspeitando de uma porta secreta, ele sozinho entra em confronto com guardas e
acaba preso após deixar um inconsciente e outro cego temporariamente. Antoni
recebe o perdão, mas deve cumprir a missão do rei e nunca mais pisar em Kjoral.
Os Guerreiros voltam a cidade e Valquimer se livra da
ressaca, os heróis recebem do rei o perdão a Antoni e uma missão, levar
presentes de casamento para um lorde chamado Raphael Elia, na cidade Rudrick.
A cidade fica no caminhod e onde o pai de Valquimer reside e está enfermo.
Na saída da cidade Bermaclides
acompanha Ronan e pede para ir no templo onde está Koraline, eles tem uma breve conversa e Ronan conta o que Rohmmedahl realmente é e o que
tem feito, Ronan beija a garota que está confusa, Rohmmedahl aparece e chama Ronan para a briga, mas é expulso
pelo poderoso sacerdote Mandel
que estava conversando estranhamente com Gaston.
O irmão da garota acompanha eles na viagem.
4 – Haradil, a cidade livre
Personagens
Aberion Kirito (bruno); Ronan Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni
(Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander)
Resumo
Durante a viagem os heróis são escoltados pelos
Vanguardeiros Kjoralianos. Asvalon que havia desaparecido retorna. Gaston
também aparece agora um pouco diferente.
Ao chegarem a haradil pedem informação a Thor e Iludil, sendo que cada um procura uma loja, com o druida
Valquimer como sempre buscando Cerveja.
Durante sua estadia Lucius é atacado por bandidos,
subjugando-os facilmente, ainda mais com a ajuda de Ronan e , do agora
embebedado com cerveja magica, Valquimer.
Lucius recebe mais uma visita de Val e Orin enquantyoq eu
gaston faz visitas diárias a Aerion Tamizen.
Ronan entra em uma briga com um dos lojistas, dono de uma
transportadora por causa de uma injustiça com uma senhora.
Lucius procura descobrir quem mandou mata-los e descobre com
um inusitado estranho loiro que um Chanceler novo na região está ajudando Raphael Elia com seu casamento.
Lucius suspeita que o estranho seja Johanne,
o único fugitivo da cauda que sobreviveu.
Aberion e Antoni invadem o templo de Aerion e flagram um dos
encontros de gaston e o sacerdote, Gaston confessa que está em uma missão, mas
não pode conta-la aos companheiros.
Asvalon encontra Ronan inconsciente após a briga e lucius
encontra o bêbado Valquimer, agora viciado em cerveja magica, todos planejam a
viagem adiante com Bermaclides.
5 – O carvalho dos frutos místicos
Personagens
Ronan Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni
(Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander); Asvalon (Vitor Ed); Floris
Lindel (Taina)
Resumo
Asvalon que estava desaparecido todo este tempo retorna com
o pergaminho de arshadalon em
sua posse, conseguiu o mesmo graças ao chamado de seu mestre Isvaxir, que o deixou para
enfrentar o poderoso ninja azul. Seu mestre diz que encontrará seu destino na
cidade de Rudrick, e seu
sangue se mostrará para o mundo.
Gaston se separa do grupo a meio caminho de Grishkin,
dizendo que tem que completar uma missão antes de revê-los.
Aberion na porta da cidade encontra Radamia Volvates que lhe
explica sobre o desaparecimento de vários laminas do crepuscu-lo e que em
algumas horas os outros laminas de sua equipe se encontrarão naquele mesmo
local. Após a reunião os trigêmeos explicam a Aberion o descontentamento dos
elfos com os humanos e anões e avisam para ele tomar um partido logo.
O restante dos heróis chega a cidade e vão em direção a casa
do pai de Valquimer. O velho Valdames está muito doente e sem forças, um outro
druida esta cuidando dele mas sem sucesso.
Enquanto isso na taverna, Asvalon encontra o halfling druida
Tompoe Vinefeet chorando sob
a mesa, ao lado da caçadora elfa Floris
lindel. Tompoe explica que foi expulso da floresta e que logo será a
colheita de uma fruta capaz de curar qualquer doença.
Lucius versales assiste ao sheriff da cidade entregando
dinheiro aos goblins para que poupem sua vila, ele fica com raiva ao ver
tamanha opressão e decide ajudar. Após um encontro com Orin, diz que irá ajudar com ou sem o consentimento da
cauda, pois lembrou-se de sua vila destruída. Orin pede uma fruta mística para a cauda em troca.
Os heróis decidem ajudar Tompoe e se embrenham na floresta infestada de Robgoblins
sob o comando de Halgor Bulmendor
Braço forte.
Na floresta os heróis recrutam a ajuda do Ogro velho Wilson e do centauro Jedd. Ambos avisam dos
perigos da floresta. Eles caminham enfrentando diversas patrulhas goblins até
serem surpreendidos pelo maligno ogro
Ranger Quebra Ossos, braço direito de Halgor, que odeia qualquer tipo de elfo e os persegue
floresta à dentro. Graças a Antoni,
com uma magia de encantamento, conseguem despista-o temporariamente.
No coração da floresta encontram o carvalho dos frutos
místicos, fortemente protegido por goblins e Robgoblins. Eles suplicam pela
ajuda de Jedd e do Velho Wilson. Jedd ajuda, mas não
participa do combate por causa da filosofia neutra dos centauros.
Ao atacarem o forte improvisado ao redor da ilha do
carvalho, eles enfrentam o poderoso Halgor auxiliadoo por um elfo louco chamado
esquelético, este druida transtornado descobriu como absorver o poder da
natureza ao destruí-la e quer usar a arvore para um ritual.
A luta é dura, mas os herois levam a melhor, Halgor é morto, esquelético tem o estomago trespassado pela espada de asvalon, mas com uma magia de andar pelas arvores, ele escapa a beira da morte. Os heróis recuperam a casa de Tompoe e pegam os frutos, bem como parte da pilhagem dos Goblins, mas Quebra-Ossos ainda está a solta e o pai de Valquimer está cada vez mais fraco...
Escrito por : Wellington do Castelo Nerd
Fotos : Mestre Druida
A luta é dura, mas os herois levam a melhor, Halgor é morto, esquelético tem o estomago trespassado pela espada de asvalon, mas com uma magia de andar pelas arvores, ele escapa a beira da morte. Os heróis recuperam a casa de Tompoe e pegam os frutos, bem como parte da pilhagem dos Goblins, mas Quebra-Ossos ainda está a solta e o pai de Valquimer está cada vez mais fraco...
Escrito por : Wellington do Castelo Nerd
Fotos : Mestre Druida
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