segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Novidade da Jambo : Guerra dos Tronos RPG

É Nerds ! Uma novidade chegou, o Guerra dos Tronos RPG, da editora Jambo, não sei se irei adquirir este livro, eu adoro a série, ainda não lí os livros e sei que é uma enorme polemica este RPG aqui no Brasil, espero que ele faça muito sucesso, boa sacada que a Jambo teve em publicar este livro.

Descrição :
Guerra dos Tronos RPG é o RPG oficial da série de romances As Crônicas de Gelo e Fogo. Considerada pela crítica a obra de fantasia mais importante desta geração e adaptada para a televisão no seriado Game of Thrones, As Crônicas de Gelo e Fogo apresentam Westeros, uma terra de reis, cavaleiros e dragões, onde o verão pode durar décadas e o inverno, uma vida inteira.

Trazendo um sistema de regras desenvolvido para simular o clima dos romances e do seriado, Guerra dos Tronos RPG cobre de duelos entre cavaleiros a política na corte, de batalhas de exércitos a disputas entre casas nobres, com mecânicas ágeis e fáceis de aprender. Com este livro, você poderá criar suas próprias histórias de aventura, guerra e intriga no mundo de Westeros.

O inverno está chegando e a disputa pelo Trono de Ferro começa agora. Pegue sua espada, desenrole seu estandarte e cavalgue rumo à glória! Mas lembre-se:

“Quando você joga o jogo dos tronos, você vence ou morre. Não há meio termo.”

Fonte : http://www.jamboeditora.com.br/produtos/gt-basico.htm

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Diário de campanha : O ataque de Dragões PT.1



Personagens
- Lexis > Ladino humano : Nicolas
- Darlf > Homem de Armas Humano
: Wesley

Parte 1 : Roubo dos pergaminhos e a descoberta da expedição.
Lexis
- Lexis estava sozinho em sua mesa na taverna, ele avista um Hafling ladino com uma bolsa com pergaminhos com revestimento dourado. Ele tenta roubar mais o Halfling foi muito mais esperto e não deixou.
Após um tempo o baixinho leva uma garçonete da taverna até o andar de cima para “brincar um pouco” em uma cama por lá, Lexis muito esperto estava atento a todo momento e escala a varanda do andar de cima, quando eles começam a brincadeira, Lexis entra no quarto se arrastando no chão até em baixo da cama, enquanto os safadinhos brincavam em baixo dos cobertores, Lexis consegue roubar a bolsa com os pergaminhos e tudo e consegue sair do quarto.

Darlf
- Ele estava de olho em Lexis a todo momento, mais ficou em silêncio até a hora que Lexis sai da Taverna para escalar a varanda, Darlf vai atrás de Lexis, mas infelizmente não o encontra.

Lexis
- Ele desce da varanda e corre na rua para vender a bolsa do Halfling e vende por 5 peças de prata. Com isso ele volta até a Taverna e retira seu capuz e pede uma bebida, ele se senta junto de um grupo de cavaleiros que estão procurando ajudantes para uma viajem logo ao amanhecer.

Darlf
- Volta para a Taverna e fica conversando com o grupo de cavaleiros que esta para partir para uma expedição, Lexis reaparece e se senta junto deles na mesa, dizendo que esta interessado na viajem por causa da grana.

Após algum tempo o Halfling aparece surtando de desespero procurando o pergaminho, mais por mais que ele tente, nada encontra. Lexis em seu canto deboxa da cara do pequenino pegador.

Ao amanhecer o grupo de cavaleiros se preparam para buscar sobreviventes de uma vila que foi atacada ( Vila Leão ).

Parte 2 : Viagem e a morte.
- Eles saem em viagem, no caminho eles encontram escamas de Dragão recém abandonadas, isso deixa todos apavorados mais não impede a busca, na chegada da Vila destruída, eles encontram os sobreviventes, porém Lexis quase é morto por um Goblin extremamente esperto, mas Darlf salva o garoto que estava sendo inicialmente atacado pelo Goblin junto a Lexis.

- Na volta, foi tudo tranquilo 1 noite e meio dia de viajem acabam encontrando uma alcateia de lobos e o líder ataca a carruagem escondido por trás dos cavaleiros, em um combate entre o lobo líder, Lexis se machuca bastante e infelizmente o senhor Darlf é morto.


Lexis o Ladino e Darlf o guerreiro Homem de Armas.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Guia de campanha do Mundo de Patrius.




Personagens

Beck Oakshield (Carlos)

Um sacerdote da igreja de Olvan, o juiz. Um anão reto e justo, segue todas as leis, costumes e tradições. Possui uma vasta barba vermelha em tranças e um corpo robusto e vigoroso de um anão.

Aberion Kirito (Bruno)

Um elfo de Dourada de Matavasta, desde jovem seus tutores elficos descobriram nele um talento nato tanto para a magia quanto para o combate, alem de uma mente de estrategista. Por isso foi enviado para treinar com os lendarios laminas do crepusculo, tornando-se um de seus membros mais jovens, sobe o comando de Atheros Valbarion. Após Alguns anos de treinamento foi enviado para Kjoral para servir ao rei Darrin enquanto aguarda novas instruções.
Alto para um elfo com 170m, 150 anos, o que é muito jovem para um elfo, porte fisico esguio, com pele acizentada e cabelos prateados, Aberion pode ser considerado um prodigio para os seus.

Boris Latuvia (wesley)

Aparentemente um guarda do rei Darrin, na verdade Boris é um Illumian, membro da cabala dos iluminados, uma sociedade que procura meios de criar um deus. Sua função é coletar informação e innterferir em qualquer ação contra os interesses da cabala que possa acontecer na região. Alto, careca e austero, Boris quase nunca sorri e para ele qualquer jogo ou forma de lazer é um treinamento para uma possivel situação futura

Asvalon (Vitor Ed)

Asvalon é um jovem de 1,75 de altura, branco com 70 kg, estrutura atlética, cabelos longos e brancos num tom levemente prateado, muito belo, com profundos olhos azuis fosforescentes.
Sempre é visto portando roupas imponentes e de aparencia nobre, camisa branca, colete de couro vermelho com toca e capa preta por fora e vermelha por dentro.
Filho do chefe da tribo cultuadoras de dragões mais poderosa das ilhas virgens no norte, desde pequeno nunca teve nenhuma regalia, pelo contrario sempre sendo excluído de tudo e todos, rejeitado pelos outros jovens, repudiado pelos adultos, mulheres e caçadores.
Aprendeu quase tudo que sabe vendo da copa das arvores os caçadores da tribo trabalhando, seu pai sempre forá muito duro e cruel com ele, as vezes sequer alimentando-o, parecendo possuir um odio mortal por sua merá existencia.
Aprendeu logo cedo a roubar tudo que podia para sobreviver, treinando sozinho à caçar, rastrear, pescar, nadar, escalar e todas as outras habilidades que via os caçadores da tribo fazer.
Com nove anos foi levado à floresta aonde seu pai  tentou mata-lo, Após uma perseguição frenetica, consegui escapar, se escondendo durante muito tempo nas montanhas.
Certo dia acidentalmente enmtrou na caverna de um dragão metálico de prata que logo leu em sua mente o turbilhão que se passava, o medo e a tristeza de não saber porque é diferente.
O nobre dragão chamado Isvaxir percebeu que o menino era um aasimar, mas decidiu não contar a ele, logo fez uma proposta: eles fariam um pacto, Isvaxir daria a ele o poder para escapar dali, e ele daria sua lealdade à ele e à Bahamut. Aceitada a proposta o dragão transformou seu braço direito em uma pata de dragão, com as unhas azuis fosforescentes.
Após perder a consciencia, o jovem, perdeu a noção do tempo e derepente se viu próximo a prai onde avistou um comboio de três navios, que de longe não pareciam tão amigáveis, com bandeiras negras com caveiras e espinhas de peixe.
Asvalon arriscou e correu até a praia, mas antes de alcançar os navios teve que confrontar um dos melhores caçadores da tribo, um Xamã dragão vermelho chamado Jaratusk. Após a batalha onde quase morreu chegou ao navio e o capitão Felix Boldbeard se impressionou com sua habilidade, lhe deu vestes, uma espada e outro nome Perceu. Adotou como filho e guarda costas pessoal, ensinando tudo o que ele sabia.
Asvalon aprendeu com os outros mercenários durante os anos que ficou no navio, o seu patrono dragão não o contactou até muitos anos depois, quando sentiu a urgencia de atender ao chamado de Isvaxir o que o levou desembarcar no continente, para seguir a própria aventura e os designios de seu mestre.

Ronan Stark (Artur)

Há alguns anos atrás, no Vale dos Corvos, havia um menino meio-orc que vivia com seus pais. Ele treinava todos os dias com a espada de seu pai, caçando animais das redondezas para alimento. Aos 16 anos saiu de casa em busca de uma vida fora daquele lugar macabro e, por consequência, ganhou a espada de seu pai.
Acabou sem muitas opções, se juntando a horda de Darkmaw Grindor, e 20 anos depois virou general do exército com uma posição de destaque. O exercito de Darkmaw prosperou, cresceu, assim como sua ambição. Numa Manhã fatidica, Ronan foi mandado junto com um regimento para atacar um vilarejo onde estaria um exercito humano da coroa de Valimore, Sua missão era matar todos. Acompanhado pelo comandante supremo Kartusk, o destruidor, ao chegar na vila, descobriu que apenas velhos, mulheres e crianças ali se encontravam, pessoas inocentes, Então iniciou uma discussão com Kartusk, renunciou o cargo  tentou impedi-lo por meio do combate. Seus homens leais foram dizimados e após um grave ferimento, praticamente por um milagre escapou com vida. Vive atualmente como um desertor, passou todas as informções relevantes que conhecia para Komodoro Maxim, general supremo de Valimor sendo em seguida liberado e perdoado.
Hoje segue meio sem rumo, mas com um senso de justiça muito grande. Ainda é assombrado pela visão do vilarejo sendo queimado e dos abusos que as tropas de Kasturk cometiam enquanto os inocentes gritavam em desespero e sofrimento.

Lucius Versales (Davi)

Lucius Versalles um humano de 1,75m e 72 kg, com porte fisico atlético, possui uma aparencia relativamente comum, com cabelos, olhos  e barba pretos., vestindo um Sobretudo preto com  detalhes em cinza escuro com capuz cinza escuro, botas de couro e braceletes de aço
Quando pequeno, Lucius, morava num vilarejo situado nas terras pantanosas de Umbral. Ainda muito pequeno um dragão branco surgiu na região destruindo totalmente o vilarejo, o ataque se seguiu por uma invasão de criaturas bizarras, comandadas por um poderoso Necromante meio-dragão, suas tropas matando todos os sobreviventes e erguendo-os como servos mortos vivos. Em meio aos escombros de sua casa, onde seus pais jaziam mortos, Lucius viu um grupo de zumbis vindo em sua direção. Seu fim estava próximo quando apareceu um homem montado em um cavalo e vendo seu choro lhe deu duas facas dizendo: - “Se quer sobreviver tem fazer por merecer...” penas observando em seguida.
Com muito custou o pequeno menino sobreviveu, destruindo todos monstros que tentavam lhe devorar. Então o homem se apresentou como membro de um clã chamado "Cauda de Escorpião" e que ele a partir daquele dia seria seu indicado para ingressar na ordem.
Um duro e cruel treinamento se seguiu, onde quientos jovens entraram e apenas quinze sairam, Lucius se tornou um excelente espião e assassino. A cauda lhe injetou um artefato magico chamado cauda de escorpião, aumentando suas habilidades e assegurando sua lealdade.
A cauda solicita a Lucius diversas missões, para o bem de seus designios desconhecidos, enquanto isso a cada missão cumprida um pagamento pode ser solicitado e será feito do jeito apropriadoq que a cauda encontrar, seja ele em dinheiro ou em favores.
Em sua primeira missãoLucius pediu como recompensa provas de que quem atacou sua aldeia, matando um homem tido como um paladino que fazia o bem na região, recebendo em troca um nome: Asriel Yemh. Desde então tenta adquirir novas informações para executar sua vingança.

Gaston (Felipe)

Um humano de complexão alta e robusta, fora um jovem orfão encaminhado ao templo para prender os costumes dos deuses e receber cuidados, alimento e um lar. Desde jovem se mostrou um promissor combatente e com um carater muito justo e bondoso, logo se tornando um guarda do templo exemplar, alem de um piedoso servo dos deuses, ajudando a população sempre que possivel e acabando com injustiças. Servo de uma das maiores igrejas do Patriarca, fora transferido para o norte, em Haradil, onde conheceu Aerion Tamizen, o nobre e idoso sacerdote viu que Gaston possuia uma aura muito boa e que seu destino não residia ali, após uma visão enviou Gaston para as terras geladas, onde ele encontraria o destino que está reservado a ele, um local sem lei, onde sua bondade é uma luz no meio da escuridão.

Antoni (Vanderson)

Um jovem filho de homens do campo, antoni viveu em um vilarejo muito remoto, com praticamente nenhum estudo, desde cedo teve muita sede por livros, pegando qualquer papel ou conhecimento que passava por suas mãos e devorando-os com afinco. Um sacerdote eremita uma vez deixou com o jovem um livro, pena e tinteiro, os quais o menino escondeu de seus pais, com medo de rasgarem ou destruirem o mesmo.
Aos 18 anos, cansado da vida do campo, o jovem viu sua saida em um mago andarilho que passava pela região Raduir, o mago se simpatizou pelo garoto e sua sede de conhecimento, mas não queria ensina-lo magia, avisando-o que era uma coisa muito perigosa.
Antoni então tomou coragem, juntou seus pertences, roubou um dos livros de magias de Raduir, e fugiu da vila, viajando para o sul onde teria uma vida melhor.

Valquilmer Valhala (Victor Jander)

Valquimer é um elfo que veio de muito longe , nascido em uma floresta afastada bem ao sul de Heinnal. Vivia com sua mãe Lusidia Valhalla e seu pai Valdames Valhalla, ambos elfos, até seus 120 anos de idade. Nessa época sua mãe morreu de um problema que ela tinha no coração, doença rara nos elfos, sendo um caso em milhares de anos.
Muito abalado junto de seu pai Valdames começou a viajar para conhecer o mundo de Patrius e em uma dessas viagens decidiu se transformar em um Drúida por causa de sua mãe que outrora fora uma tambem.
Seu pai vive tranquilamente em sua casa no vilarejo de Grshkin, próximo ao bosque de malfir, vivendo em uma cabana, cheia de conforto, existindo do dinheiroq ue Valquimer traz de suas aventuras e dos trabalhos como farmaceutico, manipulando ervas como somente os elfos sabem.

Floris Lindel (Taina)

Ainda a escrever...


Arcos da campanha

O Grande Arshadalon

Os personagens, enquanto procuravam agradar ao Rei de Kjoral, Darrin, buscando seu martelo, encontraram em um covil de kobolds indicios de um culto à arshadalon e de seu destruidor retorno ao mundo mortal.
Durante o terceiro episodio o Ninja Azul rouba o papiro com a profecia de Arshadalon, os heróis conseguem apenas um símbolo como pista.
Atheros Valbarion promete a Aberion Kirito que mandara um lamina investigar isso, sendo ele Ulfgar, o nortenho.

O casamento do lorde

Após os eventos na cidade de Kjoral, o rei Darrin solicita uma ultima tarefa para os heróis, escoltarem seu emissario até as cercanias de Rudrick, onde ele levará presentes ao casamento de um lorde local, Raphael Elia. Acontece que coisas estranhas estão ocorrendo na região nas proximidades da data. A noiva está muito doente e pessoas começam a desaparecer do local.
Lucius descobre que o ajudante do lorde, Adarion, contratou bandidos par ataca-los. Por que?

O ninja azul

Um ninja todo de azul claro roubou o papiro de Arshadalon e fugiu demonstrando grande habilidade. Conjurou um demônio para distrai-los e a única pista que encontraram foi um símbolo de um portal de templo oriental. Quem é ele? Para quem trabalha? Porque arshadalon?

O fugitivo lendário (Lucius)

Lucius recebe informação de um homem suspeito, o qual ele acredita ser Johanne, o único fugitivo da cauda, por que ele está ajudando-o? porque se arriscar tanto? Como ele ainda está vivo mesmo com tanto veneno no corpo?

O destruidor de vilarejos (Lucius)

Lucius quando jovem viu seu vilarejo ser destruido por um dragão branco e por um poderoso necromante meio dragão chamado Asriel Yemh, depois disso fez de tudo para ter sua vingança, até memso entrar para a cauda de escorpião. Será que encontrará o vetor de seu odio?

Um pai desnaturado (Asvalon)

Asvalon quando jovem quase fora assassinado pelo próprio pai, apenas por ser diferente, será que ele descobrirá que é um Aasimar? E porque seu pai quis elimina-lo e hesitou tanto por tantos anos?

Entre a cruz e a espada (Ronan)

Durante sua recuperação, Ronan foi tratado por Koraline, uma aprendiz de Herbalista de Kjeldor, que atualmente está ajudando o templo na cura de enfermos. Koraline está muito grata por Ronan ter salvo seu irmão, Bermaclides da caverna em que estava preso já a algum tempo e trata Ronan com carinho, mas Koraline está prometida a Rohmmedal Wartz um dos comandantes da infantaria do exercito do rei Darrin, muito ciumento e brutal que é capaz de matar qualquer um que se engrace com sua futura esposa, retalhando-o com sua espada bastarda. Alem disso Bermaclides ficou mudo, com o trauma, mas fica seguindo Ronan onde quer que ele vá, querendo ele tambem se tornar um cavaleiro.
Ronan se apaixona por Koraline, a beija e leva seu irmão Bermaclides como escudeiro. Ele quase confronta Rohmmedahl duas vezes, sendo impedido primeiro por Antoni depois pelo sacerdote Mandel. Agora eles trocam cartas.

Uma doença de familia (Valquimer)

No afastado vilarejo de Grshkin vive o pai de Valquimer, Valdames Valhalla. O elfo vive uma vida pacata como farmaceutico da região após a morte de sua esposa por uma doença de coração extremamente rara nos elfos. Acontece que recentemente foi acometido pela mesma doença e está em vias de morrer, enviando uma carta para Valquimer retornar ao lar. Durante seu trajeto, ele descobre que existe na floresta proxima um fruto mistico capaz de curar qualquer um, e que a data em que ele nasce é exatamente a mesma em que vai estar pela região. O problema é que o druida local Tompoe Vinefeet foi expulso da região por bugbears e agora precisam expulsa-los a tempo de colher os frutos e salvar seu pai.

O Quebra-ossos

Quebra-ossos está a solta na floresta, ressentido com a morte de Halgor Bulmendor braço forte, seu antigo líder. Ele fará de tudo para matar os aventureiros, de tudo mesmo!

O mago roubado (Antoni)

Antoni roubou um livro do mago Raduir para aprender magia, onde estará ele agora?

A missão sagrada (Gaston)

Gaston tem conversado com muitos sacerdotes, Mandel e Aerion Tamizen. Além do mais está agindo diferente, porque?

Esquelético, o devastador (Valquimer/Aberion)

Esquelético foi outrora um pródigo druida, hoje é um destruidor da natureza usando a morte da própria natureza para ampliar seus poderes. Sivir Blominel, como era conhecido, ficou devastado após a morte de sua esposa, uma lamina do crepúsculo, esposa sua que morreu procurando artefatos que contassem a história élfica, morta por seres da natureza, colocados no local pelos próprios elfos antigos. Após isso desapareceu e entrou em poderes proibidos, hoje poucos sabe sua agenda, mas se foca em absorver poderes de locais raros da natureza, para algo grande e sinistro, bem como matar todo lamina do crepúsculo que encontra.
Aberion descobre que laminas do crepúsculo tem desaparecido no mundo todo e que acreditam que esquelético tem o feito, com uma ajuda desconhecida.

Descontentes (Aberion)

Aberion descobre após a reunião dos laminas que os élficos estão descontentes com a falta de atitude dos reis humanos e anões. Os mesmos falam de rebelião em meio aos seus de dourada de mata vasta e que uma hora terá que escolher o que manter, as tradições ou as ordens.

Capitulos

1 – Em busca do martelo do rei

Personagens

Beck Oakshield (Carlos); Aberion Kirito (Bruno); Illumian (wesley)

Resumo

O anão Beck Oakshield Viaja das montanhas de Kroesus com uma caixa de ouro para entregar ao rei Darrin, mostrando o apreço entre os povos. Darrin da um banquete em sua homenagem e solicita uma reunião em particular.
Durante a reunião o elfo Aberion e um misterioso guarda estão presentes. Aberion fora enviado como Lamina do crepusculo para atender e fazer amizade com o rei. Darrin solicita que eles busquem o paradeiro de seu martelo perdido, que foi visto ao oeste da região.
Os guerreiros viajam e descobrem que uma guerra entre os trogloditas e kobolds está acontecendo e os kobolds estão vencendo. Após matar um monstro chamado Mantor, os herois recebem a confiança dos trogloditas e juntos começam a invasão do covil dos kobolds, querendo em troca o martelo que está na mão do lider dos kobolds.

2 – O covil dos kobolds

Personagens

Aberion Kirito (bruno); Asvalon (Vitor Ed); Ronan Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Gaston (Felipe); Antoni (Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander)

Resumo

Após invadir o covil dos kobolds junto da tribo de trogloditas, os herois se separam da tribo para libertar os prisioneiros e escravos dos kobolds que aparentemente trabalhavam em uma escavação, enquanto os trogs atacam o covil.
Os herois encontram varios escravos desenterrando estatuas de kobolds enquanto dentro de uma Jaula Asvalon, Ronan, Gaston, Valquilmer e Antoni estão presos, após serem capturados em lugares diferentes.
Aberion, com a ajuda de um estranho que o seguia chamado Lucius distraem os kobolds enquanto graças a engenhosidade de Gaston e Asvalon os herois conseguem semlibertar das grades e salvar os prisioneiros, Após a o resgate, Oakshield e Boris escoltam os escravos de volta a superficie enquanto o retsante dos herois avançam caverna a dentro em busca de seu objetivo.
Lucius na verdade faz parte da cauda de escorpião, uma organização de assassinos e suas ordens são espionar Aberion e obter que ele busca na caverna.
Os heróis avançam caverna adentro e enfrentam uma miriade de kobolds hostis. No final da caverna encontram o lider dos kobolds acompanhado de um humano Xamã dragão maligno, isso tudo após diversas armadilhas, corredores labirinticos e horda atras de horda de kobolds.
Os personagens descobrem atravez de Gaston que todo este tempo eles estavam com um pergaminho com uma profecia sobre o Dragão demoniaco Arshadalon. Os personagens encontram o martelo no final da caverna e retornam com o papiro da profecia. Ao chegarem a superficie encontram o Rei Darrin ao qual entregam o martelo.

3 – Um estranho invasor

Personagens

Aberion Kirito (bruno); Ronan  Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni (Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander)

Resumo

Os herois retornam vitóriosos do covil dos Kobold, escoltados pelo próprio rei Darrin e seus poderosos exércitos de Vanguardeiros, Azagaieiros e Infataria Kjoraliana.
Ronan Stark é tratado em uma tenda por uma bela jovem herbalista chamada Koraline, a garota está extremamente grata a Ronan por ele ser o salvador de seu irmão Bermaclides, além de ressentir seu noivo Rohmmedahl Wartz por não ajudar o pobre garoto.
Ao chegar no castelo os heróis recebem prêmios do rei, podendo escolher títulos, ouro ou itens.
Ronan pede uma casa em Kjoral e para fazer parte da guarda real. Antoni também pede para servir ao rei. Os outros recebem seu ouro e honrarias.
Asvalon desaparece da cidade e encontra Isvaxir no meio da floresta, bem como o Ninja Azul.
Lucius Versales encontra os outros membros da cauda, Val e Orin. Ele avisam que sua missão é acompanhar os homens do rei a um casamento e verificar o que está acontecendo lá, pode ser de interesse da cauda.
Valquimer fica vadiando pela cidade se embebedando e entrando em prostibulos, ele sem querer descobre que Rohmmedahl Está planejando matar Ronan, mas está bêbado demais para avisar. Além disso ele recebe uma carta de seu pai Valdames, que está muito doente e pode morrer em breve.
O restante dos heróis estão no castelo quando o ninja azul invade os aposentos de Antoni para roubar a caixa que contem o Papiro com a profecia de arshadalon. Uma perseguição e combate frenéticos ocorrem com o ninja mostrando possuir habilidades muito superiores. Ao tentarem sair da cidade para alcançar o ninja os heróis são impedidos por Rohmmedahl, que tenta mata-los, mas graças a astucia de Antoni, com um feitiço consegue fazer com que o líder esqueça do ataque.
Na floresta Lucius, Aberion e Ronan caem na armadilha de um demônio Dretch, conjurado pelo ninja, o demônio quase mata os três, mas Ronan e Aberion se libertam do encantamento e salvam lucius da morte certa.
Na cidade Antoni tenta invadir um salão protegido do rei, suspeitando de uma porta secreta, ele sozinho entra em confronto com guardas e acaba preso após deixar um inconsciente e outro cego temporariamente. Antoni recebe o perdão, mas deve cumprir a missão do rei e nunca mais pisar em Kjoral.
Os Guerreiros voltam a cidade e Valquimer se livra da ressaca, os heróis recebem do rei o perdão a Antoni e uma missão, levar presentes de casamento para um lorde chamado Raphael Elia, na cidade Rudrick. A cidade fica no caminhod e onde o pai de Valquimer reside e está enfermo.
Na saída da cidade Bermaclides acompanha Ronan e pede para ir no templo onde está Koraline, eles tem uma breve conversa e Ronan conta o que Rohmmedahl realmente é e o que tem feito, Ronan beija a garota que está confusa, Rohmmedahl aparece e chama Ronan para a briga, mas é expulso pelo poderoso sacerdote Mandel que estava conversando estranhamente com Gaston. O irmão da garota acompanha eles na viagem.

4 – Haradil, a cidade livre

Personagens

Aberion Kirito (bruno); Ronan  Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni (Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander)

Resumo

Durante a viagem os heróis são escoltados pelos Vanguardeiros Kjoralianos. Asvalon que havia desaparecido retorna. Gaston também aparece agora um pouco diferente.
Ao chegarem a haradil pedem informação a Thor e Iludil, sendo que cada um procura uma loja, com o druida Valquimer como sempre buscando Cerveja.
Durante sua estadia Lucius é atacado por bandidos, subjugando-os facilmente, ainda mais com a ajuda de Ronan e , do agora embebedado com cerveja magica, Valquimer.
Lucius recebe mais uma visita de Val e Orin enquantyoq eu gaston faz visitas diárias a Aerion Tamizen.
Ronan entra em uma briga com um dos lojistas, dono de uma transportadora por causa de uma injustiça com uma senhora.
Lucius procura descobrir quem mandou mata-los e descobre com um inusitado estranho loiro que um Chanceler novo na região está ajudando Raphael Elia com seu casamento. Lucius suspeita que o estranho seja Johanne, o único fugitivo da cauda que sobreviveu.
Aberion e Antoni invadem o templo de Aerion e flagram um dos encontros de gaston e o sacerdote, Gaston confessa que está em uma missão, mas não pode conta-la aos companheiros.
Asvalon encontra Ronan inconsciente após a briga e lucius encontra o bêbado Valquimer, agora viciado em cerveja magica, todos planejam a viagem adiante com Bermaclides.

5 – O carvalho dos frutos místicos

Personagens

Ronan Stark (Artur) Lucius Versales (Davi); Antoni (Vanderson); Valquilmer Valhala (Victor Jander); Asvalon (Vitor Ed); Floris Lindel (Taina)

Resumo

Asvalon que estava desaparecido todo este tempo retorna com o pergaminho de arshadalon em sua posse, conseguiu o mesmo graças ao chamado de seu mestre Isvaxir, que o deixou para enfrentar o poderoso ninja azul. Seu mestre diz que encontrará seu destino na cidade de Rudrick, e seu sangue se mostrará para o mundo.
Gaston se separa do grupo a meio caminho de Grishkin, dizendo que tem que completar uma missão antes de revê-los.
Aberion na porta da cidade encontra Radamia Volvates que lhe explica sobre o desaparecimento de vários laminas do crepuscu-lo e que em algumas horas os outros laminas de sua equipe se encontrarão naquele mesmo local. Após a reunião os trigêmeos explicam a Aberion o descontentamento dos elfos com os humanos e anões e avisam para ele tomar um partido logo.
O restante dos heróis chega a cidade e vão em direção a casa do pai de Valquimer. O velho Valdames está muito doente e sem forças, um outro druida esta cuidando dele mas sem sucesso.
Enquanto isso na taverna, Asvalon encontra o halfling druida Tompoe Vinefeet chorando sob a mesa, ao lado da caçadora elfa Floris lindel. Tompoe explica que foi expulso da floresta e que logo será a colheita de uma fruta capaz de curar qualquer doença.
Lucius versales assiste ao sheriff da cidade entregando dinheiro aos goblins para que poupem sua vila, ele fica com raiva ao ver tamanha opressão e decide ajudar. Após um encontro com Orin, diz que irá ajudar com ou sem o consentimento da cauda, pois lembrou-se de sua vila destruída. Orin pede uma fruta mística para a cauda em troca.
Os heróis decidem ajudar Tompoe e se embrenham na floresta infestada de Robgoblins sob o comando de Halgor Bulmendor Braço forte.
Na floresta os heróis recrutam a ajuda do Ogro velho Wilson e do centauro Jedd. Ambos avisam dos perigos da floresta. Eles caminham enfrentando diversas patrulhas goblins até serem surpreendidos pelo maligno ogro Ranger Quebra Ossos, braço direito de Halgor, que odeia qualquer tipo de elfo e os persegue floresta à dentro. Graças a Antoni, com uma magia de encantamento, conseguem despista-o temporariamente.
No coração da floresta encontram o carvalho dos frutos místicos, fortemente protegido por goblins e Robgoblins. Eles suplicam pela ajuda de Jedd e do Velho Wilson. Jedd ajuda, mas não participa do combate por causa da filosofia neutra dos centauros.
Ao atacarem o forte improvisado ao redor da ilha do carvalho, eles enfrentam o poderoso Halgor auxiliadoo por um elfo louco chamado esquelético, este druida transtornado descobriu como absorver o poder da natureza ao destruí-la e quer usar a arvore para um ritual.
A luta é dura, mas os herois levam a melhor, Halgor é morto, esquelético tem o estomago trespassado pela espada de asvalon, mas com uma magia de andar pelas arvores, ele escapa a beira da morte. Os heróis recuperam a casa de Tompoe e pegam os frutos, bem como parte da pilhagem dos Goblins, mas Quebra-Ossos ainda está a solta e o pai de Valquimer está cada vez mais fraco...

Escrito por : Wellington do Castelo Nerd
Fotos : Mestre Druida