Olá Galera ! Tudo em ordem senhores RPGistas ? Pois é, mais acontecimento rolaram em minha campanha de 3d&t, estou confiante com a campanha mesmo ela indo meio devagar, espero que meus jogadores estejam determinados a seguir em frente em mais episódios deste mundo fantástico de Arton.
A aventura.
# Os jogadores encontraram 2 amigos deles pendurados sob estacas em um Vale com muitas pessoas por ali presas, sendo todas vigiadas por esqueletos guerreiros sob a luz do dia. ( um ato um tanto que bizarro ). Assim ele invadiram a área, combateram o líder deles após estratégias demoradas e libertaram os seus amigos Pirata Humano Aoshi e o Kemono Ranger Petty.
# Após viajarem a procura de algo que os ajudem a invadir a área de tormenta eles encontram com Nielle, a Maga de Malpetrim que conversa com eles e acaba jogando eles em um teletransporte de volta para Malpetrim, e isso causou fúria para eles.
# Após eles descansarem em uma hospedaria, partiram para a Taverna e descobriram que o pai de Aoshi pode estar envolvido no caso do amuleto que amaldiçoou o Pai de Helter o Assassino. Em base nisso com o tempo de mais investigações nesta Taberna o Licantropo Hearthbreaker descobre que seus antepassados podem estar envolvidos também com toda esta confusão.
# Em meio a tudo isso, Helter ficou sabendo que seu rival de Clã estava no comando de tudo e estava causando um Caos em cima daquilo, enquanto foi investigar ele percebeu que o Clã tinha sido invadido por ninjas e ouve uma Multilação silenciosa dentro do clã, deixando todos ali mortos brutalmente, deixando o Assassino frustrado e de Luto.
# Eles então partiram para Valkaria para procurar por um mago que pode ajuda-los a chegar na área de tormenta para invadir o Castelo onde o líder do clã Skelter se encontra.
Fotos da sessão.
sábado, 10 de maio de 2014
quarta-feira, 30 de abril de 2014
Campanha Pt1 : Mistérios sombrios 3d&t
Olá pessoal !
Que saudade de vocês, tanto que por isso hoje eu trago um "reporte" da minha campanha de 3d&t ( sim larguei temporariamente o Old Dragon ), e vou postando sobre a aventura aqui no blog.
Infelizmente nesta primeira sessão só pude jogar com 3 de meus 5 jogadores, o Assassino, o Berserker e o Mago.
A Aventura.
# Os PJ's estavam seguindo viajem para um vilarejo próximo de Malpetrim ( criado por mim ), que perante a trilha foram atacados por uma espécie de ninjas assassino para um saque.
# Antes mesmo do combate acabar, algo estranho estava acontecendo, os personagens foram tele portados para uma dimensão paralela e assim descobriram uma torre de Ninjas assassinos que pretendem dominar alguma área específica em Arton.
# Após toda investigação, eles encontraram a saída da dimensão e assim conseguiram viajar para Malpetrim, levando junto um amuleto com uma marca de uma caveira negra estampada que encontraram perante toda investigação da dimensão paralela.
# Após um tempo em Tavernas, Hospedagens e etc, o Assassino a quem possuía o colar foi visitar o clã de sua família onde quem administra é seu pai. Assim o Berserker e o Mago descobrem na Taverna com a ajuda de Sandro Galtran que o tal amuleto realiza uma troca de almas e um Demon armazena o poder dentro do corpo do portador do amuleto.
# Os Pj's foram correndo avisar o Assassino, infelizmente ocorreu o maior dos imprevistos, o assassino passa mal ( graças ao colar ) e deixa-o cair, e quem acaba apanhando o colar é o dono do clã ( Pai do assassino ) e a alma do Demon se libera em cima do Líder do Clã transformando-o em um Poderoso Demônio que foge para recuperar os seus poderes, mas logicamente rolou um combate massa !
# Após a revolta do clã em cima do Assassino por ter levado o colar até lá, criou-se rivalidades e assim os PJ's foram investigar melhor de como chegar a base do Demon para recuperar o corpo do pai de um dos Pj's.
# Ao meio da investigação, após passar por uma estranha dungeon eles se deparam com um campo livre cheio de estacas cravadas sobre o chão com pessoas penduradas e alguém ali sobre o comando de todas elas...
Líder do Clã Skelter ( Pai do Pj Helter ) |
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
Dicas de mestre : Mestrando para 1 ou 2 jogadores.
Digamos que 48% de experiências vividas com rpg eu tive que mestrar para 1 única pessoa ou até mesmo 2 pessoas. Estou aqui para dar dicas por que você não tem mais desculpas para dizer que não pode jogar rpg por falta de jogador !
O primeiro passo para um jogo interessante é colocar um objetivo difícil, claro e determinante, desde um inimigo sequestrador, até mesmo uma vingança...
O segundo passo é dar fama e liberdade aos Pj's ( personagens dos jogadores ), por exemplo se for um bardo ele pode ser conhecido e etc, isso pode ajudar em interações com personagens mais interessantes no mundo onde você esta mestrando, já pensou o rei lhe deve um favor e você pode criar um vinculo com o reino inteiro ??? Isso seria interessante, mas é lógico que deve haver as restrições.
Um dos mais difíceis de todos é a lista de NPC's ( no player characters ) pois como não há um grupo em sí, o mestre deve saber bem para onde o jogador quer ir e o que quer fazer por que sempre pode haver um npc tanto maligno quanto bondoso. A lista por um exemplo que eu tive de npc em uma história de 20 sessões eu criei mais de 150 Npcs diferentes !!!!! É um absurdo ! Porém útil.
Gostaram ??? Se tiverem alguma dúvida comente !!! Abraços do Mestre !!!
O primeiro passo para um jogo interessante é colocar um objetivo difícil, claro e determinante, desde um inimigo sequestrador, até mesmo uma vingança...
O segundo passo é dar fama e liberdade aos Pj's ( personagens dos jogadores ), por exemplo se for um bardo ele pode ser conhecido e etc, isso pode ajudar em interações com personagens mais interessantes no mundo onde você esta mestrando, já pensou o rei lhe deve um favor e você pode criar um vinculo com o reino inteiro ??? Isso seria interessante, mas é lógico que deve haver as restrições.
Um dos mais difíceis de todos é a lista de NPC's ( no player characters ) pois como não há um grupo em sí, o mestre deve saber bem para onde o jogador quer ir e o que quer fazer por que sempre pode haver um npc tanto maligno quanto bondoso. A lista por um exemplo que eu tive de npc em uma história de 20 sessões eu criei mais de 150 Npcs diferentes !!!!! É um absurdo ! Porém útil.
Gostaram ??? Se tiverem alguma dúvida comente !!! Abraços do Mestre !!!
domingo, 12 de janeiro de 2014
Dicas para Mestres : 1 vilão para uma campanha pode ser o suficiente.
Olá !!! Mestres e Jogadores, aqui é o Mestre Druida de volta a ativa, e venho abordar um assunto interessante para os mestres. Já pensaram que aquele primeiro vilão que você fez poderia ser o ultimo ? Ou até mesmo o único. Pois eu tenho dicas para uma campanha de nível 1 até mesmo ao 20 você manter 1 único vilão e sem deixar os jogadores em um p*ta tédio !
1º Passo : Crie um vilão cativante.
Imagina aquele necromante extremamente poderoso, com magias extraordinárias, contrato com Lich's e várias criaturas das trevas que lhe servem. Pois bem ! O vilão tende a ser 10x mais forte do que os personagens. Por que ? Para os Pj's confrontarem um vilão de nível 10, 15 e até mesmo 20 é necessário paciência em primeiro lugar, por que eles devem possui primeiramente experiência o suficiente para confronta-lo.
Resumindo ! Você deve fazer um inimigo de Nível 10 para personagens de Nível 1.
2º Passo : Motivos !
Os Pj's devem ter motivos para derrotar este vilão, o vilão tende a fazer algo de muito mal para eles, desde uma morte familiar até mesmo uma maldição. Portanto eles devem ter motivos para conseguir deter o vilão dos planos malignos.
3º Passo : Passando por estágios.
Como o inimigo tem ligações com outros magos e coisas do tipos, outros inimigos ( de nível mais baixo ) ficam sob proteção a ele, e a cada parceiro do vilão que os Pj's matarem, eles conseguem alguma informação para um ponto fraco do vilão.
NOTA : Este ponto fraco, pode ser um item mágico que um outro vilão na campanha possui para destruir o vilão principal.
4º Passo : Poucas aparições e muitos enigmas !
O Mago não devem fazer muitas aparições no jogo para ele não ficar chato, é como os filmes da série Harry Potter, o inimigo pouco se mostra e quando isto acontece, o ( no caso "os" ) protagonista obtém uma batalha épica com um acontecimento especial.
Este acontecimento é desde um NPC muito importante morre ou até mesmo os Pj's são apresentados a um novo inimigo ( parceiro do vilão ).
Boatos deste vilão podem aparecer em tavernas mais estranhas, guildas secretas, npcs com o mesmo objetivo que os jogadores e assim se vai uma lista vaga de opções que vai da imaginação do mestre, durante o jogo isso é muito importante. Principalmente para ganharem experiência em uma aventura dentro de outra aventura ! Não entendeu ? Exemplo abaixo.
- Os Pj's descobrem que um mago rabugento sabe segredos do vilão e o seu ponto fraco, pois este mago só pode ser encontrado se eles atravessarem uma dungeon, passar por uma floresta, se hospedarem e descansarem em uma cidade e seguirem o caminho sob um deserto, assim que chegam a este tal mago, um trato é feito.
O mago pede aos Pj's algo de que ele precisa que pode ser encontrado em alguma dungeon ou coisa do tipo para ele dar a informação aos Pj's.
Este acontecimento já é uma aventura encaixada na aventura principal, lembrem-se disso, é muito importante !
5º Passo : O mestre se perdeu ? Não tem mais o que colocar na história ? Npcs ajudam !
Esta ai uma dica importante, os mestres devem fazer os NPC's importantes e carismáticos para seus Pj's pois eles podem ajudar a criar outra história em meio da campanha ( isso é necessário para os Pj's ganharem um bom ponto de XP ), os Npc's assim como os personagens normais, tendem a ter seus próprios problemas, e isso pode afetar profundamente os Pj's a quererem ajuda-lo a solucionar, por isso os NPC's são muito importantes sem campanhas longas de RPG.
Conclusões !!!
Bem eu espero que você tenham entendido o que eu quis dizer neste post, que 1 único inimigo pode gerar tanto rebuliço em uma campanha que pode atrair 100 inimigos em cima dos Pj's, pois uma trama como esta não é tão difícil de se fazer quando os mestres estão inspirados.
É só isso por hoje gente ! Espero que tenham gostado/entendido o post e continuem rolando os dados.
1º Passo : Crie um vilão cativante.
Imagina aquele necromante extremamente poderoso, com magias extraordinárias, contrato com Lich's e várias criaturas das trevas que lhe servem. Pois bem ! O vilão tende a ser 10x mais forte do que os personagens. Por que ? Para os Pj's confrontarem um vilão de nível 10, 15 e até mesmo 20 é necessário paciência em primeiro lugar, por que eles devem possui primeiramente experiência o suficiente para confronta-lo.
Resumindo ! Você deve fazer um inimigo de Nível 10 para personagens de Nível 1.
2º Passo : Motivos !
Os Pj's devem ter motivos para derrotar este vilão, o vilão tende a fazer algo de muito mal para eles, desde uma morte familiar até mesmo uma maldição. Portanto eles devem ter motivos para conseguir deter o vilão dos planos malignos.
3º Passo : Passando por estágios.
Como o inimigo tem ligações com outros magos e coisas do tipos, outros inimigos ( de nível mais baixo ) ficam sob proteção a ele, e a cada parceiro do vilão que os Pj's matarem, eles conseguem alguma informação para um ponto fraco do vilão.
NOTA : Este ponto fraco, pode ser um item mágico que um outro vilão na campanha possui para destruir o vilão principal.
4º Passo : Poucas aparições e muitos enigmas !
O Mago não devem fazer muitas aparições no jogo para ele não ficar chato, é como os filmes da série Harry Potter, o inimigo pouco se mostra e quando isto acontece, o ( no caso "os" ) protagonista obtém uma batalha épica com um acontecimento especial.
Este acontecimento é desde um NPC muito importante morre ou até mesmo os Pj's são apresentados a um novo inimigo ( parceiro do vilão ).
Boatos deste vilão podem aparecer em tavernas mais estranhas, guildas secretas, npcs com o mesmo objetivo que os jogadores e assim se vai uma lista vaga de opções que vai da imaginação do mestre, durante o jogo isso é muito importante. Principalmente para ganharem experiência em uma aventura dentro de outra aventura ! Não entendeu ? Exemplo abaixo.
- Os Pj's descobrem que um mago rabugento sabe segredos do vilão e o seu ponto fraco, pois este mago só pode ser encontrado se eles atravessarem uma dungeon, passar por uma floresta, se hospedarem e descansarem em uma cidade e seguirem o caminho sob um deserto, assim que chegam a este tal mago, um trato é feito.
O mago pede aos Pj's algo de que ele precisa que pode ser encontrado em alguma dungeon ou coisa do tipo para ele dar a informação aos Pj's.
Este acontecimento já é uma aventura encaixada na aventura principal, lembrem-se disso, é muito importante !
5º Passo : O mestre se perdeu ? Não tem mais o que colocar na história ? Npcs ajudam !
Esta ai uma dica importante, os mestres devem fazer os NPC's importantes e carismáticos para seus Pj's pois eles podem ajudar a criar outra história em meio da campanha ( isso é necessário para os Pj's ganharem um bom ponto de XP ), os Npc's assim como os personagens normais, tendem a ter seus próprios problemas, e isso pode afetar profundamente os Pj's a quererem ajuda-lo a solucionar, por isso os NPC's são muito importantes sem campanhas longas de RPG.
Conclusões !!!
Bem eu espero que você tenham entendido o que eu quis dizer neste post, que 1 único inimigo pode gerar tanto rebuliço em uma campanha que pode atrair 100 inimigos em cima dos Pj's, pois uma trama como esta não é tão difícil de se fazer quando os mestres estão inspirados.
É só isso por hoje gente ! Espero que tenham gostado/entendido o post e continuem rolando os dados.
sexta-feira, 2 de agosto de 2013
Projeto : Ejavan World + fichas para O.D
Olá criançada Old Shool !!! Trago hoje meu pequeno projeto chamado Ejavan World, é um mini cenário de rpg medieval que eu criei a 2 anos atrás aproximadamente, estou atendendo a pedidos de amigos que diziam para mim publica-lo e finalmente aqui esta. Momentaneamente já se percebe que esta extremamente incompleto, não falo muito sobre religiões, vilarejos espalham se por todo canto e não estão inclusos no mapa abaixo, mais vou públicar pelo menos para os interessados.
- Ejavan World inicialmente foi feito em um sistema de rpg próprio ( que no inicio não havia nada de Old School ), após um tempo acabei adaptando para D&D ( da caixa da Grow ) ficou massa ! Dá para gerar varias campanhas com o cenário que fica doideira, assim como vi que quase ninguém jogava D&D da Grow ( risos ), decidi adaptar o cenário para Old Dragon mesmo, já que é meu sistema favorito ( que também estou atualmente mestrando ).
Reino dos Orcs :
Um Vale onde há um grande comandante Orc que cuida de sua tribo de mulheres, guerreiros, crianças entre outros tipos de Ors, e até mesmo alguns Goblins ao meio.
Vilarejo Mágico :
Vilarejo onde você pode encontrar as melhores poções, os melhores pergaminhos, itens mágicos, cajados e varinhas variáveis, e também há o conselho dos Magos.
Cidade Almah :
Cidade onde magos vão se comunicar com Espíritos, um lugar ótimo de vendas de itens mágicos e itens difíceis de ser encontrados por qualquer canto, a cidade possui as melhores Fábricas de materiais desde casas até comidas, um lugar muito seguro e bom de se viver.
Vila Utam :
A Vila é bem conhecida pelas tropas de Cavaleiros famosas que há nas redondezas da cidade, possui os melhores ferreiros de toda Ejavan, e também os melhores Taverneiros.
Caverna dos Anões :
Lugar pouco freqüentado por pessoas de outras raças, o líder da caverna sempre esta presente em festas beneficentes em vilarejos, seu nome é Worin, e as cavernas são muito bonitas e bem iluminadas pelos cristais do fogo.
Floresta Élfica :
Um cidade onde elfos vivem com suas famílias e tudo pertence a Princesa Ninelly Flóretus a Élfa que dizem ser aquela que comanda a esperança do mundo.
Vale da Morte :
Um lugar muito sombrio onde há um pequeno Vilarejo de Drows e cemitérios, pântanos e masmorras assombradas.
Parque dos Deuses :
Um lugar pacífico onde o conselho dos reis de Ejavan se reúnem para algum debate anualmente,em seguida de um banquete na grande mansão branca.
Castelo dos 5 Reis :
Um castelo que é comandado por 5 reis poderosos que impediram muitas catástrofes no mundo, o Rei Zé-Arthur (Rei dos Assassinos), Rei Rayan (Rei dos Rangers), Rei Harlok ( Líder dos Paladinos ), Rei Jader ( Líder de guerreiros ) e o Rei Spirit ( Rei dos magos e Ilusionismo ).
Castelo de Gordon :
Gordon é atual rei do Castelo Trovão que pertencia a Thunder o Paladino que morreu em guerra contra o Rei Galga, possui a frota mais estratégica de toda Ejavan, porém a frota mais pequena dentre os reinos.
Castelo de Falcon :
No Castelo de Falcon há Robert Falcon, um o homem mais rico de Ejavan, possui uma alta fama e carisma sobre seu público, é um homem bondoso, e possui a maior e mais bonita frota de toda Ejavan, esbanjando o brasão de um falcão em armaduras, e sua filha é a rainha dos Paladinos do Sol.
Castelo de Galga :
O castelo mais temido de toda Ejavan, onde guerreiros matam seus inimigos a sangue frio, assim como o líder principal, Galga o homem Demoníaco, quem vai ao castelo, vai para se unir ou morrer sobre a fúria deste homem orgulhoso de estampar o brasão da morte em suas armaduras.
Logo Abaixo você pode encontrar algumas fichas que eu fiz para Old Dragon que foram baseadas em fichas prontas do jogo First Quest AD&D, postei ela no facebook na página do jogo do Old Dragon, e acabei sendo bem elogiado pelo trabalhinho que tive, e feliz com isso estou postando para vocês as fichas dos personagens e um pequeno resumo de história de cada um deles.
Barur Barest !
- Um anão criado nas cavernas como um filho da sociedade anã, sempre foi muito querido até o dia quem acabou em confronto com o filho de um taverneiro, e a batalha acabou na morte do garoto a quem Barur odiava, passado muitos anos preso, conseguindo escapar da pena de morte, Barur decide viajar por toda Ejavan conhecendo novas culturas e assim acabou se unindo a tropas de cavaleiros onde viveu durante anos até decidir procurar suas próprias aventuras e voltar com honra para sua vila junto de uma cabeça de Dragão.
Com o mesmo nome de um dos reis de Ejavan Gordon caminha sempre em lugares perigosos a procura de aventura, como ex taverneiro, ele tem uma enorme esperiência com cervejas, seu pai lhe ensinou todas as artes de combate Bárbaro e também lhe ensinou a fabricação de artesanatos para bebados proficionais, sua terra natal é Utam, um dos melhores e maiores Vilarejos em Ejavan.
Criada por sua mãe e seu falecido pai que morreu de infarto ainda quando era pequena, Valkiria foi levada com 9 anos de idade a uma Igreja na cidade Almah para que com pelo menos 18 anos saia de lá uma grande clériga, ao inicio Valkiria odiava por tudo que era sagrado o ensino de cada da igreja, até que um dia foi salva de ser comida por um Orc, um Clérigo muito bondoso ajudou a garota e levou ela de volta, encantada com a enorme habilidade que o Clérigo demonstrou em combate, ela decidiu se tornar uma clériga poderosa também, e assim se tornou uma aluna exemplar em seus exames e logo voltou para sua aldeira já formada.
Garion Allyns !
Um elfo que vivia na floresta Élfica até o dia que foi expulso de casa por que sua familia não aceitava que ele se apaixonasse por uma humana, assim foi morar na Cidade Magica junto de sua amada, infelizmente ela adoenceu e morreu 4 anos após conviverem juntos, em depressão Garion ficou, decidiu largar tudo e seguir viagem e mostar para sua amada que esta no céu o quanto ela deve ter orgulho dele por se tornar um guerreiro.
Joan Hilker
- Criado em uma escola de magia, nunca foi muito simpático com seus companheiros, sempre se metia em encrencas, mais pouco se ferrava por ser sempre nota 10 nos estudos, Joan aos 20 anos saiu da escola de magia para procurar um mestre, não conseguiu achar o cara certo até hoje, mais continua estudando por sí próprio até enontrar a pessoa certa para treina-lo individualmente, para que ele se torne um mago de fama e poder.
Novidades !!!
Olá ! Quanto tempo não acham ? Pois é...
Fiquei parado por um bom tempo organizando minhas coisas para o Blog, não sei ao certo quando as postagens vão voltar normalmente, mais garanto que daqui pra frente o negocio será bom.
Neste tempo que eu fiquei ausente, infelizmente a campanha do Dragon Age foi cortada, mais estou seguindo uma campanha do Old Dragon firme e forte ( que eu não tenho certeza se irei posta-lo aqui ), assim como ser humano normal, estou trabalhando loucamente para garantir meu dinheiro, e poder comprar coisas para melhorar o blog.
Mais vamos ao oq interessa !!!!
A editora redbox fez uma linda nova tiragem do Old Dragon, com capa nova, quando adquiri o meu novo modelo ( Diretamente das mãos do Mr. Pop ! ) fiquei surpreso como eles conseguem manter a boa qualidade e a generosidade com o leito, ganhei um poster da capa em tamanho A3 e uma mini aventura fantástica para mestrar em eventos de rpg.
A redbox recentemente também lançou um Bestiário do Old Dragon, e eu já adquiri o meu e logo postarei uma análise falando do que eu achei dele. Que saber mais ? Pois o conteúdo do Bestário você encontra logo abaixo !
- Mais de 200 monstros com blocos de estatísticas e descrições, completas
- Sugestões e dicas para criar seus próprios monstros;
- Modelos, uma nova forma de transformar criaturas antigas em novos desafios;
- Listas completas para consulta rápida com monstros por Dado de Vida, Habitat e Conceito;
- Tabelas de encontros prontas para todos os níveis de personagem;
- Nova tabela de Afastar Mortos-Vivos;
- Ficha especial para suas novas criações monstruosas.
Interessante não acham ?
Lembram-se que eu postei falando sobre a Guerra dos Tronos RPG lançada pela Jambo ? Pois é eles também trouxeram novidades recentemente, o interessante Kit do Mestre. Eu até faria uma revisão de tudo, mais infelizmente ainda não adquiri para minha coleção o módulo básico (Em breve talvez eu pegue o meu).
E abaixo esta as informações do Kit.
O Kit do Narrador de GdTRPG contém:
**** Escudo do narrador. Em papel cartão com três abas e totalmente colorido, traz todas as informações que você precisa para conduzir uma história.
**** O casamento do cavaleiro. Uma aventura pronta. Envolva-se com as intrigas decorrentes de um casamento entre os herdeiros de duas famílias rivais!
**** Pôster-mapa. Em papel couchê e totalmente colorido, este mapa traz todas as terras de Westeros, das vastidões geladas ao norte da Muralha até Dorne.
Já ouviram falar do Zero Charisma ????? Não !! Nem irei comentar, apenas mostrar o Trailer, e deixar fãs na mesma vontade que eu de assistir este filme independente.
É meio óbvio que este filme não irá aparecer nas telas Brasileiras, mas com toda certeza estarei baixando, quem sabe descolando o DVD futuramente deste incrível filme, assim como muitos estou ansioso pelo lançamento.
Bem... Por enquanto é isso pessoal, mais novidades estão por vir, espero que tenham sentido a falta das postagens que fiz aqui no blog !!!
- Se cuidem Aventureiros !
sábado, 11 de maio de 2013
Dragon Age Camaping #00 Criação de Personagens.
Olá jovens !
Vim postar sobre a campanha que estou formando com meus amigos ( depois de muito tempo consegui um tempinho para mestrar ), minhas ultimas campanhas infelizmente não foram muito longo por falta de responsabilidade de jogadores ou imprevistos, até que eu comecei a viver ( fui trabalhar ) e agora que consegui um tempo postarei sobre a campanha de Dragon Age que estou mestrando no momento, hoje não terá muito sobre aventura, será falando um pouco sobre cada personagem protagonista da série.
Personagens dos jogadores.
Nome : Zack / Raça : Homem Ferelderiano / idade : 23 / Guerreiro
ZACK
Zack sempre foi criado pelos seus pais, seu pai lhe ensinou a usar arcos e espadas e preparou ele para quando decidisse viajar sozinho com uma tropa de cavaleiros ou coisas do gênero, ele toda vida gostou de nadar por causa de sua mãe, até que decidiu seguir viagem aos seus 20 anos e hoje é um explorador, muitos pensam que ele é um Ladino por usar uma bandana para cobrir seu rosto, mas é apenas um assessório que ele usa para se destacar em algo.
Nome : Fenrir / Raça : Avvar / Idade : 40 / Guerreiro
FENRIR
Fenrir é um guerreiro que em toda sua vida gostou de viver nas montanhas, até que saiu a primeira vez de lá aos 27 anos de idade, toda sua vida ele conviveu na presença de Lobos, ninguém sabe ao certo seu nome verdadeiro, o nome de Fenrir foi dado a ele por causa de um amigo dele que viu que ele se dava bem com os lobos mais sangrentos que subiam as montanhas, após uns anos começou a explorar o mundo e conhecendo algumas culturas.
Nome : Hope / Raça : Elfo / Idade : 320 / Ladino
HOPE
Um elfo extremamente estudioso, grande parte da sua vida dedicou-se a leituras de lendas, mitos, contos, ensinamentos e todos os tipos de coisas possíveis, seu hoby era a escalada, até que após largar sua vila, encontrou um grupo de ladinos e aprendeu a arte de ser um assassino, ladrão e com toda essa inteligência hoje ele pode ser considerado uma ameaça.
Nome : Lexio / Raça : Elfo Apostata / Idade : 301 / Mago
LEXIO
Um apostata que aprendeu a arte da magia por muitos anos estudando sobre mitos de magias e etc com o seu tio, que também era um apostata fugitivo dos magos do Circulo, e hoje ele possui o poder de um grande e verdadeiro apostata, sua marca em sua testa foi feita pelo seu tio para provar que ele foi criado sob um grande respeito.
- AVENTURA : Capitulo #00 - Aparição.
Tudo se iniciou em uma comitiva onde os jogadores fizeram amizades e acabaram cumprindo uma missão que foi dada a eles em troca de ouro, após isto eles não queriam mais desfazer o grupo e assim ficaram juntos por um bom tempo...
PARTE 1 : Invasão Sinistra
- Um homem bem estranho entra na Taverna e se senta ao meio dela no chão, assim começou a falar “palavras proibidas” que eram consideradas coisas de invocação. ( descoberto por Hope o Elfo sábio ). Assim ele invocou um feitiço que mantinha todos os guerreiros presos a Taverna e todos que tentaram atacar este rapaz que não mostrava o rosto morriam em apenas um estalar de dedos com dores em suas gargantas que torturavam tanto que seus suicídios seriam mais agradáveis.
PARTE 2 : Saída.
Após horas de tensão com Fenrir imóvel nas pernas por causa de um feitiço, Hope e Lexio se lembram de uma lenda que liam quando eram mais novos, sobre uma criatura invadir uma cidade desta maneira se passando como um simples viajante, porém é um cenfador enviado das trevas, para anuncia a chegada de Satã, Hope com sua furtividade consegue ir andando até o banheiro e encontra algumas putas encolhidas aos cantos, ele sai pela janelinha do banheiro e percebe uma destruição imensa na cidade.
PARTE 3 : Guardas das Trevas
Hope encontra um selo e quebra a magia do ceifador, e corre para que não seja morto, já que a criatura o viu e correu atrás para mata-lo tirando a espada de dentro da cabeça, os guerreiros se espalhando pela cidade conseguem observar crianças mortas por todos os cantos junto de seus pais que foram ficando sem cabeça, e descobrem os culpados disso, as criaturas das trevas chamadas de Hurloks.
Parte 4 : ????
- Próxima aventura.
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